u3D高清渲染管线安装及灯光使用入门
  2023/1/6 17:00:13
  u3D高清渲染管线安装及使用入门
unity高清渲染管线HDRP基于物理光线追踪、HDR光照和可配置的混合平铺/群集延迟/前向光照技术,能够按照自定义方式布局场景和物体光影样式,轻松达到非常接近现实的渲染效果。安装如图一所示。
安装后,个别材质变红,贴图消失,这是因为管道渲染取代了默认的standard等的shader方式,解决如下:如果你原项目使用的是unity内置的材质,那么可以通过编辑器菜单Edit > Render Pipeline > HD Render Pipeline > Upgrade from Builtin pipeline进行来迁移升级,如不行,请先手动回复原材质的shader方式,卸载HDRP重装,不要点选任何修复。

如果你的配置不支持高清渲染管线,可以使用布灯来达到效果,灯光属性中的RenderMode请选择Important,一定不要选择AUTO:

Auto 自动,按照光源亮度和运行时质量设置来选择important还是not important
Important 重要,光源进行逐像素渲染
Not Important 不重要,光源以最快的速度渲染

否则,照射范围内的光源会交互压制,造成列表靠后的光源无光。
同样的道理在C4D和3dsMax中多个光源也会交互压制,造成列表靠后的光源无光,所以在交叉或包含的照程内,只能使用一个光源。
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